Суббота, 11.04.2026, 02:41


Flashpoint

Главная | Регистрация | Вход | RSS
Меню сайта
Категории каталога
Общее [6]
Расы [16]
Классы [13]
Профессии [12]
Новичкам [17]
Наш опрос
Кем вы играете в WOW?
1. Рога
2. Воин
3. Прист
4. Паладин
5. Маг
6. Варлок
7. Друид
8. Хантер
9. Шаман
Всего ответов: 70
Мини-чат
Главная » Статьи » Общее

Инстансы 70+ уровня
Логово Магтеридона (Magtheridon's Lair)
Находится в: Hellfire Peninsula
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 25
Боссы: Pit Lord Magtheridon
Магтеридон сокрушил многих могущественных противников, и только лишь спустя года нашелся тот, кто мог всерьез поспорить с ним за власть над Чужеземьем. Таким образом, лорд бездны был взят врасплох, когда Иллидан и его союзники прорвались через армии Магтеридона и осадили Черный Храм. Вскоре Иллидан сокрушил оборону Магтеридона и пленил генерала Легиона.

Многие полагали, что Магтеридон был убит при штурме. Однако, как в случае с Манноротом, было обнаружено, что кровь Магтеридона можно использовать, чтобы развращать орков.

Израненного и окровавленного, лорда бездны повезли к цитадели Адского Пламени, держа все время его под контролем демонической магией самых мощных союзнических колдунов Иллидана. Связанного цепями, и физическими и магическими, Магтеридон жил на краю смерти, и каждый день фавориты Иллидана иссушали его кровь. Из его зараженной крови восстала новая армия варварских демонических орков.

Но если лорд бездны вырвется на свободу, Чужеземье вновь сотрясется от его ужасного гнева.




Плато Солнечного Колодца (Sunwell Plateau)
 
Находится в: Isle of Quel'Danas
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 25
Боссы: Kalecgos
Brutallus
Felmyst
Eredar Twins
M'uru
Тысячелетиями мистическое озеро энергии, известное как Солнечный Колодец, питало мощным волшебством сосланных с Калимдора высших эльфов. Неистощимая сила Солнечного Колодца проникала в эльфов и постоянно подпитывала их мистической энергий (arcane). Мощь Колодца поддерживала эльфам даже за границами их новообретенной родины, Квел'Таласа. Несколько поколений высших эльфов защищало и лелеяло свой источник энергий, благоденствия и жизни.

Хотя эльфы понесли тяжелые потери в войнах Троллей и Второй войне против Орды, Солнечный Колодец оставался в безопасности... пока в Азероте не появилась Плеть. Рыцарь смерти Артас, могучий слуга Короля Мертвых, без предупреждений повел свою армию мертвых на беспощадную бойню в эльфийском королевстве.

Не останавливаясь перед отчаянной попыткой эльфийских защитников защитить свой дом, Плеть направлялась к Солнечному Колодцу, убивая каждого, кто вставал на их пути. Легендарный король Анастериан Санстрайдер (Anasterian Sunstrider) вступил в схватку с Артасом, стараясь замедлить продвижение нежити, но даже его упорного желания и незаурядной силы оказалось недостаточно против беспощадного рыцаря смерти.

После падения эльфийской столицы, Артас триумфально подошел к Колодцу и бросил кости погибшего некроманта Кел'Тузеда в сияющий поток света. Этим деянием священный колодец был незамедлительно осквернен. Судьбы высших эльфов была запечатана. Понимая это, Артас отбыл с недавно возрожденным Кел'Тузедом, продолжая исполнять намеченное Королем Мертвых. Однако многие из Плети остались, чтобы истребить тех немногих эльфов, которые еще не пали.

Рейнджер Лор'темар Терон (Lor'themar Theron) сплотил оставшихся в живых эльфов на борьбу с нежитью, но только возвращение принца Кель'таса из Даларана подарило этому страдающему народу кусочек надежды.

Но довольно скоро Кель'тас узнал, что самая главная опасность для его народа исходит не от Плети, а от самого Солнечного Колодца. Силы оскверненного колодца все еще проникали в эльфов, а также во все, что они сотворили. Через некоторое время мерзкие некромантские энергии убили бы эльфов и распространили неизлечимый яд по окружающей земле.

Кель'тас принял болезненное решение: Солнечный Колодец, сердце их общества, должен быть разрушен.

И он исполнил сей план, который безвозвратно изменил судьбу его народа. С помощью самых сильных выживших магов, сопровождаемый Лор'темаром и отрядом защитников- добровольцев, Кель'тасу удалось разрушить мистический Солнечный Колодец.

По крайне мере он так думал.

Энергии Колодца были рассеяны, но, все же, не вся его сущность была потеряна. Таинственный человек по имени Борел собрал то, что оставалось от былой мощи колодца, и скрыл ту силу, превратив ее в облик смертной девочки, Анвины.

После разрушения Колодца Кель'тас объявил, что его народ теперь будет называться син'дореями, или же иначе - кровавыми эльфами, таким образом, они никогда не забудут тех, кто пал, защищая их родину.

Хотя с угрозой от Колодца было покончено, Кель'тас, похоже, не смог предвидеть какой эффект на его народ может оказать потеря бывшего источника силы. Эльфы ужасно страдали от отсутствия энергии арканы, ибо они питались ими на протяжении всей своей жизни. Только отлучение от Солнечного Колодца помогло кровавым эльфам полностью понять, как они были зависимы от его сил. Через некоторое время эльфы стали заболевать, а самые молодые и старые из них начали умирать. Решительно настроенный найти исцеление для своих эльфов от пагубного магического голода, принц Кель'тас отправился на поиски возобновляемого источника мистической силы. Вскоре из-за этого стремления он оказался на службе у демона Иллидана Стормрейджа.

Благодаря Иллидану кровавые эльфы получили временную отсрочку, научившись перекачивать магические энергии из сторонних источников в себя, тем самым ослабив голод и страдание. После того, как Кель'тас присоединился к борьбе против многочисленных врагов Иллдана, принц стал все больше и больше полагаться на демоническую энергию: темную и развращающую эссенцию, которую использовали демоны Пылающего Легиона.

И теперь, преисполнившись новооткрывшейся силой, Кель'тас покинул своего бывшего хозяина, Иллидана, и, наконец, вернулся в Квел'Талас, обещая окончательное избавление страданий для своего народа. И ему удалось захватить смертного обладателя энергии Колодца, Анвину. Все же многие посчитали, что использование демонических энергиям сделало принца неуравновешенным, и что он разыскивает нового хозяина, лорда демонов Пылающего Легиона, настоль ужасного, что даже могущественный Иллидан содрогается от его имени: Кил'джеден.



Зул'Аман (Zul'Aman)
Находится в: Ghostlands
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 10
Боссы: Nalorakk
Akil'zon
Jan'alai
Halazzi
Hex Lord Malacrass
Reliquary of Souls
Zul'jin
Однажды лесные тролли управляли обширной территорией Лордерона. Зул'Аман был центром их империи. Но много лет тому назад высшие эльфы и люди объединились, чтобы одолеть империю и покончить с властью троллей - навсегда. И теперь эта крошечная область на северо-востоке Лордерона – все, что осталось от древней империи, которая охватывала ранее целый континент.

Многие охотники за сокровищами все еще рыщут в Зул'Амане в поисках легендарных реликвии империи лесных троллей, игнорируя слухи о возвращения их беспощадного лидера, Зул'джина. Все больше героев исчезает там, за стенами города разжигаются жертвенные костры, а армия троллей становится все сильнее и сильней.

Тролли хотят любой ценой отомстить людям и приемникам высших эльфов - эльфам кровавым. Скоро настанет день их мести.




Черный Храм (The Black Temple)
Находится в: Shadowmoon Valley
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 25
Боссы: High Warlord Naj'entus
Supremus
Shade of Akama
Gurtogg Bloodboil
Teron Gorefiend
Reliquary of Souls
Mother Shahraz
Illidari Council
Illidan Stormrage
 
Этот бывший храм дренеев был столько раз атакован и разграблен за историю Чужеземья, что любое его духовное наследие, которое когда-то хранилось в его стенах, бесследно пропало. Черный Храм был штабом орков кровожадной Орды, крепостью для тогда еще смертного Нер'зула и главным центром воплощения коварных планов Пылающего Легиона. А потом он стал убежищем Иллидана, где он и его слуги теперь замышляют подчинить себе остатки разрушенной планеты. Теперь Вы можете встретиться с ужасными силами Иллидана и его фаворитами в надежде на освобождение Чужеземья от тирании и хаоса войны.

Черный Храм - рейдовый инстант на 25 человек, расположенный в долине Призрачной Луны.

  • Исследуйте древнее место, имеющее важное значение для истории Warcraft
  • Готовьтесь получить больше, чем сто новым редких и эпических вещей, включая 6 набор (tier-6)
  • Выберите свою дорогу в нелинейном инстанте, чтобы пробиться через кучи врагов, и...
  • Встретитесь лицом к лицу с самим Иллиданом!


Крепость Бури: Глаз (Tempest Keep: The Eye)
Находится в: Netherstorm
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 25
Боссы: Al'ar the Phoenix God
Void Reaver
High Astromancer Solarian
Kael'Thas Sunstrider
Непреступная Крепость Бури была создана загадочными наару: расой разумных существ из чистой энергии, заклятых врагов Пылающего Легиона. Крепость служила наару не только в качестве их базы операций, сама ее структура обладала технологией, позволяющая замку телепортироваться в другие измерения, перемещаясь из одного места в другое в одно мгновение.

Поскольку Чужеземье оказались стратегическим фронтом войны в неостановимом Пылающем Крестовом походе, недавно наару с помощью своей Крепости Бури достигли разрушенного Дренора. Однако как только наару высадились из своей цитадели, принц Кель'таса и его кровавые эльфы совершили быстрый налет на межпространственную крепость и захватили контроль над всеми частями города-спутника.

Теперь Кель'тас, ведомый лишь ему одному известной целью, управляет мистическими технологиями крепости, используя их, чтобы добывать хаотические энергии из самой Бури Пустоты (Netherstorm).

Хотя Кель'тас и его эльфы неустанно охраняют крепость, недавно отряд дренеев похитил один из спутников башни, Экодар (Exodar), и использовал его, чтобы убежать из Чужеземья. В поиске других миров дренеи во главе с древним пророком, Веленом, надеялись найти союзников, которые помогли бы им в борьбе против Легиона в их беспощадном Крестовом походе.



Каражан (Башня Медива) (Karazhan)
Находится в: Deadwind Pass
Для уровней: 70+
Лимит игроков: 10
Боссы: Attumen the Huntsman
Moroes
Maiden of Virtue
Ranomized Animal Bosses
Opera Event: Wizard of Oz
Opera Event: Little Red Riding Hood
Opera Event: Romulo & Julianne
The Curator
Terestian Illhoof
Shade of Aran
Chess Event
Prince Malchezaar
Netherspite
Nightbane
Между Сумрачным Лесом (Duskwood) и Болотом Печали (Swamp of Sorrows) простирается пустынная область - Перевал Ветров Смерти (Deadwind Pass), где остроконечные задумчивые пики из гранита неясно вырисовываются над окаменелыми безжизненными лесами. Исходя из своего названия, это - земля, лишенная жизни.

Но так было не всегда ...

Медив (Medivh), последний Хранитель, сделал свой дом в перевале, в светлой башне Каражан (Karazhan). Хотя он был самым великим магом того дня (и назначенным хранителем человечества), Медивом тайно овладел темный дух Саргераса (Sargeras), Разрушителя Миров. Через Медива Саргерас открыл Темный Портал и позволил оркам начать войну за королевства смертных Азерота.

Поскольку война развивалась, Медив боролся против контроля Саргераса. Бесконечный конфликт в пределах самого себя в конце концов сделал мага безвозвратно безумным. Его друг детства и лейтенант короля, Андуин Лотар (Anduin Lothar), стал подозревать мага в предательстве. С помощью молодого ученика Медива, Хадгара, Лотар атаковал Каражан и убил своего бывшего товарища. С того дня ужасное проклятье проникало и в башню и в земли вокруг нее - темная завеса распространилась по Перевалу Ветров Смерти и региону, который теперь известен как Сумрачный Лес

 В последние годы знать Даркшира (Darkshire) рискнула отправиться в Перевал Ветров Смерти, чтобы исследовать губительное воздействие, которое осело в регионе. Они вошли в темную башню - и никогда больше не возвращались. Некоторые люди утверждают, что теперь в пределах стен Каразана проживают наводящие ужас духи знати, проклятые упиваться в осыпающейся оперной комнате башни навечно. Все же намного более опасные духи появились благодаря жутким исследованиям Медива, когда демонические существа откликнулись на призыв безумного мага.

 Несмотря на бесчисленные ужасы, которые лежат в пределах башни, Каражан все еще привлекает искателей приключений - соблазненных слухами об отвратительных тайнах, которые могут быть найдены в библиотеках тайных знаний. Говорят, что просторные магические залы содержат могущественную книгу заклинаний самого Медива.

Можно быть уверенным только в одной вещи, посещая страшную башню Каражана...

... Вы можете никогда не найти выход отсюда.

 Ветхая башня Каражана однажды хранила одну из самых больших сил, которую когда-либо знал Азерот: волшебника Медива. В пределах своих залов и коридоров, он вызывал всевозможных потусторонних существ, исследуя магию, к которой иной другой не посмел бы и прикоснуться. Каражан теперь стоит заброшенным; с уходом его мастера чудовищные вещи и неприрученные силы беспрепятственно росли, ожидая любого, кто будет достаточно храбрым или достаточно глупым, чтобы войти в залы башни. Соберите группу из десяти отважных искателей приключений и отправляйтесь к опустошенной земле между Сумрачным Лесом и Болотом Печали, известной всеми как Перевал Ветров Смерти, где находится мистическая башня. Для этого дела подойдут только самые сильные: только те, кто достиг 70 уровня, способны противостоять тому, что находится в пределах башни.
 
Готовитесь к:
  • Схватке с боссом, раскрывающем тайны Каражана и бросающий вызов вашим навыкам в команде;
  • Множеству новых вещей из хранилищ и экспериментов в пределах башни;
  • Совершенно новым монстрам, подобных которых никогда не видел Азерот;
  • И много больше!



Цитадель Адского Пламени (Hellfire Citadel)
Находится в: Hellfire Peninsula
Для уровней: 60–62 (Hellfire Ramparts)
61-63 (Blood Furnace)
69-70 (Shattered Halls)
Лимит игроков: 5 (Hellfire Ramparts)
5 (Blood Furnace)
5 (Shattered Halls)
В разрушенном мире Чужеземья (Outland), в центре Полуострова Адского Огня (Hellfire Peninsula) стоит Цитадель Адского Пламени,практически непроницаемый бастион, который служил базой Орды во времена Первой и Второй войн. В течение многих лет эта гигантская крепость, как считали многие, была заброшена...

До недавнего времени.

Хотя большая часть Дренора была разрушена дерзким Нер'Зулом, Цитадель Адского Пламени осталась целой и неповрежденной. Теперь ее населят мародерствующие банды разъяренных красных демонических орков (fel orcs). Хотя факт присутствия этой новой, дикой породы само собой является неким таинственным, но что-то гораздо более приводит в замешательство – это то, что количество этих падших орков, похоже, постоянно возрастает.

Несмотря на успешное освобождение Орды от влияния демонов Траллом и Громом Хелскримом после убийства Маннорота (Mannoroth), сообщения из Чужеземья указывают, что варварские орки Цитадели Адского Пламени смогли найти новый источник коррупции, питающий их примитивную жажду крови.

Откуда исходит сила, которой внемлют эти орки, непонятно, хотя совершенно точно известно, что они не работают на Пылающий Легион.

 

Возможно, самые тревожные известия, которые приходят из Чужеземья - отчеты о громоподобных, диких криков, исходящих из неизведанных глубин ниже цитадели. Многие задаются вопросом, не связаны ли эти сверхъестественные вспышки ярости с орками, развращенными демонами, и постоянным ростом их количества. К сожалению, эти вопросы пока остаются без ответа.

По крайней мере, пока.

Цитадель Адского Пламени, подземелье на пять игроков, расположено в Чужеземье на Полуострове Адского Огня. Это один из самых первых новых инстантов, с которым столкнутся игроки в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade. Бросая вызов любому игроку, ищущему приключений и богатств на уровнях, близких к 60-му, эта новая темница будет содержать:

  • Целых три крыла подземелья
  • Захватывающая схватка для рейда
  • Полностью новые монстры, включая хорошо подготовленные схватки с боссами
  • Никем прежде не виданные предметы, которые ожидают, чтобы игроки нашли их


Пещеры Времени (Caverns of Time)
Находится в: Tanaris
Для уровней: 66–68 (Escape from Durnholde Keep)
68-70 (Opening the Dark Portal)
70+ (Battle for Mount Hyjal)
Лимит игроков: 5 (Escape from Durnholde Keep)
5 (Opening the Dark Portal)
25 (Battle for Mount Hyjal)
В бездонных глубинах Пещер Времени очнулся от своих каждодневных раздумий дракон Ноздорму. Так как мир был еще молод, стая бронзовых драконов охраняла извивающийся лабиринт, контролируя потоки времени, чтобы гарантировать поддержание тонкого баланса предопределенности. Но теперь древний Аспект, Дракон Ноздорму, был разбужен неуловимой угрозой его любимым пещерам: темные слуги проникли в потоки времени, затевая выполнить там свои зловещие планы, чтобы поменять прошлое, настоящее и будущее - навсегда.
 
Всполошенные бронзовые драконы начали просить о помощи героев, чтобы не допустить разрыва ткани истории. Впервые путешественники войдут в домен Безвременного, где им предстоит выполнить миссии по предотвращению саботажа трех ключевых исторических событий: Побег молодого Тралла из Крепости Дарнхольд, первый шаг на дороге к его становлению самым великим вождем, которого когда-либо знали орки...
Решающее сражение у горы Хиджал, где Джайне, Траллу, Тиренд и Малфуриону удалось противостоять ужасному демону Архимонду... И открытие Портала Тьмы сумасшедшим волшебником Медивом - событие, которое возвестило начало Первой войны и явило миру Азерота сильных орков. Нападение на хронос уже началось. Баланс времени находится в опасности, и если прошлое не будет спасено...
У нас не будет будущего.

Категория: Общее | Добавил: Gunz (12.10.2008)
Просмотров: 3954
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Друзья сайта